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设计跟着指尖走的互动(二)

发表时间:09-30  浏览次数:0

使用长压并滑动的方式来模拟鼠标游标经过的状况

  但这种方法的学习成本较高:一般触控式萤幕使用者并不熟悉此种 UI 操作方式,况且在浏览全版面的情况下,让使用者不断压著触控萤幕并且进行全萤幕的滑动是相当辛苦的一件事情、手指头亦容易挡住视线,反而遮蔽到想显示给使用者的资讯。

  所以此种长压、滑动的操作方式大多使用在游戏中、并且多是使用在限定某一区域的控制(例如 Angry Bird、Fruit Ninja 等体感游戏,或是如 Minigore 这类模拟传统摇杆的游戏等等。

  提供特殊功能来模拟鼠标的效果

  虽然触控设备没有鼠标游标,但其实还是可以利用笔记型电脑模拟触控板的方式、来模拟出有鼠标游标的效果,例如 Puffin 这个浏览器即提供了「虚拟触控版」的功能、来模拟鼠标游标的存在。但依然有缺点:虚拟触控版的设计严重影响触控设备体验上的直觉性以及流畅感。

  不同浏览装置上的浏览方式不同,在设计时自然必须将各种状况考虑进去。如此简单一个网页上的 Hover 效果,在触控装置上时是要怎麽安排呢?是改变排版方式、让 Hover 的资讯直接显示出来吗?採用两段式点击是否会影响使用者的浏览体验?抑或是其实 Hover 的显示资讯根本一点也不重要,那麽直接捨弃掉,是否会更好?

  好并可以适用所有设计的解决方式并不存在,大家在设计时还是得根据自己产品的特性、为产品选择一个较适当的方案来进行,「触控设备不一定会改变世界,但改变了某些设计」。


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