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发表时间:05-27 浏览次数:1
我们还没有认识到在我们的迭代,我们可以有(而且应该)删除的特性和功能,我们的测试人员发现少了引人注目。我们从来没有确定的低可行的产品。终,我们把我们的迭代进化上的产品,我们应该花时间提炼核心价值主张,“我什么时候有空?”这导致了功能的必然膨胀,从而摊薄了产品的终要求我们创建一个冗长的用户的演练,讲解了应用程序和它做什么的细微差别。演练是六个屏幕,当我们推出我们忘了,包括一个“跳过”按钮(一个很大的错误)。
在过去的一年中,只有42%的新用户在首次打开应用程序使其通过这个初的演练。所有这些用户有意识地决定购买的应用程序,并等待其下载并安装; 所以,这次演练是灾难性的转换数字。不包括在六个屏幕演练了“跳过”按钮是一个很大的错误。
憋尿时,你热爱的事情是非常难的,但同样重要的是要认识到缺乏的功能(更有利简称简洁)是令人印象深刻,广泛的功能。虽然我们初的想法是,使用户能够专注于空闲时间在他们的时代,我们结束了以下功能启动:
事实证明,只有一个真正重要的功能:让人们看到了它们的可用性一种新的方式。根据我们的分析,95%的时候,人们只是想看看自己的日历,看到他们的可用性和行为,它以自己的方式。他们没有真正的过滤器(只有8%的用户这样做),他们不同意(只有2%的用户这样做),他们当然不撞的手机找出来的时候,他们俩都是免费的(只用户的0.002%这样做)。
作为热衷于你创造的东西是非常重要的。如果不能建立,你会使用的产品,你就永远无法建立一个产品,任何人都可能需要使用。因此,建立一些可以解决你自己的问题,划伤自己的痒或satiates你自己的需要。这会给你的激情去做什么需要创造一些有价值的东西。在一天结束的时候,即使不脱,你有什么事情,你可以使用。
但是,不要指望你解决这个问题是别人的问题。当我们开始,我们认为应用程序的解决两种历法和现在双方的可用时间将是脱机使用改变游戏规则的功能的能力。我们希望取代大玩家的空间,世界,迫使用户Tungles和涂鸦广播其可用性所有的时间和需要昂贵的服务器,并提供一个落魄的经验。我什至不能开始总结出的时候,我们花了建立数据库结构和修改应用程序,以便为这个共同的时间分辨率的金额。它很容易了8个月的发展过程长达整整一个月。自面世以来,这些200,000+用户179都用它,很多只有一次。如果你不想做数学题,这是用户的0.000895%。
为了比较的缘故,而179人使用的相互空闲时间的功能,2900的用户分享了他们的空闲时间以某种方式或形式; 15000已筛选了他们的空闲时间,多只有一次; 另150,000似乎满足于仅仅看到自己的空闲时间奠定了自己的日历上。
这是一个艰难的角度,以获得跨越和更难之一来避免。所以,你会怎么做?相信你的直觉,但磨练了你的兴奋。建立一个你喜欢的事情,但不要指望别人喜欢你的方式。当推来推,放手。网站建设简单吗?你看懂了吗?
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